約 4,667,470 件
https://w.atwiki.jp/leads2010/pages/66.html
Leadsがつけるべき強み 資金力 研修 事務力 営業力 集客力 人脈 就職支援 起業支援 メーリスなどのシステム など
https://w.atwiki.jp/deadhead/pages/24.html
2013年 8月 10日、「DeadHeaD」作成。ここからスタート。 20日、公式で募集。13人からの申請により1日で枠が埋まる。 いつだったか忘れたが実質崩した!!!
https://w.atwiki.jp/vippangya/pages/68.html
Debug Pangya 一番有名なプライベートサーバー 今はもう日本人はほとんどいない サーバーが安定してないのか繋がらないことがある 【公式サイト】 https //debugpangya.wixsite.com/home 【Discord】 https //discord.gg/Wa8vkzW インストール方法 公式サイトのDOWNLOADからClient FileとPatch Fileを落とす ファイルを適当なフォルダに解凍 Debug Center.exeを起動してフォントをインストール REGISTER→Gメールアドレスを登録→受信した認証コードを貼り付け ゲーム開始してアップデート完了後、Patch Fileの中身を解凍し上書きする 以降アップデートは手動で、そのつど更新Patch Fileを上書きする ゲーム内システム バージョンはシーズン9 Fresh Up 所持PP1000万Pangs、CP1000万Pointから開始 Q A アップデート情報、イベント等 Discord、Facebookに書かれている
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/10.html
Watch Dogs 項目数:48(38 + 10) 総ポイント:1250(1000 + 250) 難易度:★★☆☆☆ 全実績難易度不問。 コンプまで50時間前後。 全般的に難易度の高い実績は少なく作業が中心。 参考サイト http //dswiipspwikips3.jp/watch_dogs/ オフライン ハローワールドHello World モーリスを倒すTake down Maurice 15 道の終わりEnd of Line 40件の「フィクサー契約」をクリアするComplete 40 Fixer Contracts 30 下の下Basest Base 全ての「ギャング・ハイドアウト」をクリアするComplete every Gang Hideout 50 人呼んでビジランテThey Call Him The Vigilante 全ての「調査」をクリアするComplete every Investigation 30 覗き穴Peephole 全ての「プライバシー侵害」をクリアするComplete every Privacy Invasion 30 ロードレイジRoad Rage 全ての「車列襲撃」をクリアするComplete every Criminal Convoy 30 エンフォーサーEnforcer 犯罪探知システムで20人の常習犯を倒すUse the Crime Detection System to take down 20 confirmed criminals 15 激突Hard Crash 車両テイクダウンを10回行うPerform 10 vehicle take downs 10 通信トラブルCommunication Fail 殺害せずに市民の通報を10回阻止するUsing non-lethal takedown, stop 10 civilians from calling to report you 10 ブックマークBookmarked 敵100人にタグ付けするTag 100 enemies 30 パワーサイクルPower Cycle 5種類のシティゲームに参加するParticipate in 5 different City Games 10 魔法の煙Magic Smoke 1回のフォーカスで敵を4人倒すKill 4 enemies within a single instance of Focus 10 フリーラジカルFree Radical 警察の追跡(レベル5)を振り切るEscape a level 5 police chase 30 白ウサギのオブジェクトWhite Rabbit Object 警察スキャンを15回かわすEscape 15 police scans 30 スキャン防止Scanproof 警察スキャン(レベル5)をかわすEscape a level 5 police scan 30 ハードウェアのトラブルHardware Fail 15台の異なる車両のタイヤを撃つShoot out a tire on 15 different vehicles 15 ブラック・ハットトリックBlack Hat Trick 粘着爆弾1つで敵3人を倒すKill 3 enemies with a single IED 30 特権はく奪Revoking Client Privileges 「人身売買」調査で最後のミッションをクリアするComplete the final mission in the Human Traffic Investigation 15 サタデー・ナイト・スペシャルSaturday Night Special 「武器取引」調査で最後のミッションをクリアするComplete the final mission in the Weapons Trade Investigation 15 健全性チェックSanity Check 8個の使い捨て携帯を全て集めるCollect all 8 Burner Phones 15 読み取り専用Read-only 「QRコード」調査で最後のミッションをクリアするComplete the final mission in the QR Code Investigation 15 不気味な闇Darkness Looms 「行方不明者」調査で最後のミッションをクリアするComplete the final mission of the Missing Persons Investigation 15 ジオロケーションGeolocated 全てのシティホットスポットにチェックインするCheck in at every Hotspot 30 ディスク容量不足Disk Space Full アプリ「ソングスニーク」で全ての曲を解除するUnlock every song with the SongSneak app 30 社会の潤滑剤Social Lubricant ドリンクゲームで3人全員を相手にレベル10をクリアするComplete level 10 against all 3 Drinking Game opponents 15 システム管理者System Mangler 全ての「ctOS侵入」をクリアするComplete every ctOS Breach 30 フリーウェアFreeware スキル・ツリーのスキルを全て解除するUnlock every Skill in the Skills Tree 100 クリアシグナルClear Signals ctOSタワーを全て解除するUnlock every ctOS Tower 30 秘密の実績 家庭的な男Family Man Act 1をクリアするComplete Act 1 10 レイモンド・ケニーとは何者か?Who Is Raymond Kenney? Act 2をクリアするComplete Act 2 10 1つ終わって、あともう1つOne Down, One to Go Act 3をクリアするComplete Act 3 15 復讐Vengeance Act 4をクリアするComplete Act 4 15 ログオフLog Off Act 5をクリアするComplete Act 5 100 オンライン ハッキングHackification オンラインハッキングで敵フィクサー10人のハッキングに成功するInvade and successfully hack 10 enemy Fixers in Online Hacking 30 おんぶPiggyback オンライン尾行で敵フィクサー10人の監視に成功するInvade and successfully observe 10 enemy Fixers in Online Tailing 30 スーパーハイウェイSuperhighway パブリックオンラインレースを10回完走するComplete 10 Public Online Races 30 ステルスクッキーStealth Cookie 気づかれずに、オンライン尾行をクリアするComplete an Online Tailing without being detected 30 秘密の実績 追跡Traced 5回尾行されるGet tailed 5 times 15 追加実績 Bad Blood(1,800円 or シーズンパス) マフィア支配 T-Bone シカゴ・サウス・クラブミッションを20個完了する 20 修正第2条 T-Bone 傭兵ミッションを20個完了する 20 フィックス不可能 T-Bone フィクサーミッションを20個完了する 20 フルサーキット T-Bone ドライビングミッションを29個完了する 30 タッグチーム T-Bone 協力ミッションを10個完了する 30 トラブルを求めて T-Bone サイドミッション調査を全て完了する 30 消極的優生学 T-Bone ラジコンカーを爆破して、4人の敵を一度に始末する 40 秘密の実績 困った時の友 T-Bone Act 1をクリアする 10 修復困難 T-Bone Act 2をクリアする 20 害虫対策 T-Bone Act 3をクリアする 30 チャレンジ ループ脱出Escape Loop 警察の追跡を15回振り切るEscape 15 police chases - オフライン 覗き穴 プライバシー侵害 https //www.youtube.com/watch?v=qHuKgAf7z00 通信トラブル 車両を強奪したり発砲すると稀に市民が通報しようとする。 この市民を追いかけて、素手でテイクダウン(Bボタン)しスマホを取り上げればカウント。 街中にたまにいるブルーム社員をハッキングすると高確率でブルーム本社に通報するので、これを狙うのが確実。 パワーサイクル Shell Cups、Slot Machine、Drinking、Chess、Pokerの5種をプレイすれば解除で勝敗は不問。 魔法の煙 ctOS侵入やギャング・ハイドアウト等、多数の敵が出現するミッション中に狙いやすい。 スニーク中であればルアーを何個か使い1ヶ所に敵をまとめる方法も有効。 スキルで強化するのはもちろん、クラフトアイテムや売店の飲料水などでフォーカスをブーストしておくと良い。 フリーラジカル 市民や警察官を殺傷し続けて追跡レベルが5まで上昇したあと逃げ切れば解除。 逃走の際はヘリをハッキングして無力化した後、列車に乗り込むか、線路上をバイクで走れば逃げ切りやすい。 Act1の最終ミッション「オレンジ色の服(Dressed in Peels)」の終盤で必ず追跡レベル4になるので、レベル5まで上げて解除してしまうのが楽。 https //www.youtube.com/watch?v=r0dHSVC6YiY 白ウサギのオブジェクト 円形の捜査網を通過した回数ではなく、ctOSによる捜索が打ち切られるまでが警察スキャン1回である。捜索打ち切り15回で解除。 追跡レベルゲージを特に上げる必要はなく、街中で銃を2~3回撃ち、通報されるのを確認したら逃走…の繰り返しで安全に回数を稼ぐことができる。 後述の「スキャン防止」同様、ジャミング(Jam Coms)が1~2個あれば逃げ切るのは簡単。 スキャン防止 あらかじめジャミングの完成品と、後から補充できるように材料も最大限用意しておく。 通報されスキャンが開始される前に、画面右下の追跡レベルゲージを白のまま維持しつつ市民を殺害し続けてレベル5まで上げる。 そのため通報しようとする市民は最優先で殺害する必要がある。 レベル5まで上がったら車両に乗り込み、ジャミングを利用し続けてスキャンを回避していく。 https //www.youtube.com/watch?v=l8prwhWGzlw メインミッション中に狙うのであれば、通報前の追跡レベル4で開始されるAct 4-2「目撃可能(In Plain Sight)」が狙い目。 追跡レベル5まで上げて通報されたら、出現するダミアンを即座にテイクダウンしてスキャンから逃走する。 なおダミアンの出現場所はランダムのため、チェックポイントをロードして自分に有利な場所に出現したときを狙うのも良い。 https //www.youtube.com/watch?v=Zheo7jrJt_M ディスク容量不足 全64曲のうち41曲はスタート時に既に所持しているため、残りの23曲を新たに入手する必要がある。 曲の入手方法は以下の3通り。 店舗で出来る限り曲をサーチした後、ハッキングで残りの曲を入手するのが効率が良い。 ランダムで曲を聞いている通行人が現れるのでハッキングする。大半の曲は後述の店舗で入手できるものと被るが、Blvck And White (Feat. SRH)、Dark Steering、Ms. Crumbyの3曲はこの方法でしか入手できない。 メインミッションの進行により特定の曲を報酬として入手。 ショップやカフェ等で、アプリランチャーから「ソングスニーク」(十字キーの上を押した後一番右下のアプリ)を起動し流れている曲をサーチ。各店舗では数曲ずつ用意されたうちのいずれかがランダムで流れているため(店舗ごとのプレイリストは下記のリンク参照)、アプリでサーチしたらロードして入店を繰り返せば比較的早く全曲集めることができる。店内のスピーカーを操作した場合は、自分の持っている曲のみ流れるようになってしまうのでいじらないこと。その店舗で入手できる全ての曲をサーチしたら別の店舗に向かってまた集めればよい。 収録曲リスト(赤い*印の曲が対象) http //www.ps4trophiesgaming.com/watch-dogs-2/disk-space-full/ 社会の潤滑剤 カーソルを操作し不規則な動きをするターゲットをマーキングするミニゲーム。 スティックを大きく倒してしまうと慣性でカーソルの制御が出来なくなるので繊細な操作が必要。 (2014年8月22日のタイトルアップデートによりカーソルの操作性が向上。失敗時も即再挑戦可になり、難易度が低下) The Wards、The Loops、Pawneeのバーに相手がいて、それぞれレベル10までクリアしなければならない。(extremeはクリアしなくても可) https //www.youtube.com/watch?v=jcmziFzh-Xg(The Word) https //www.youtube.com/watch?v=XHdwPlWxkUc(The Loops) https //www.youtube.com/watch?v=d2B3YGTtZrA(Pawnee) 注意 通常では連続して挑戦出来ないが、クリア時にセーブされるためオートセーブをロードすれば即プレイ出来る。 また失敗時も少し離れた所に移動させられるが失敗した瞬間にオートセーブをロードすると移動することなくすぐにプレイ出来る。 ただしこの方法を使用するとスキルツリーがリセットされるバグが高確率で発生しフリーウェアの実績が解除出来なくなる。 従って上記の方法は行わないほうが無難。 何らかの理由によりアップデートをしていないか、消している場合は、この点に注意しておく。 特権はく奪 人身売買 https //www.youtube.com/watch?v=cuF_8vY93gU サタデー・ナイト・スペシャル 武器取引 https //www.youtube.com/watch?v=GRP4rRkDXZw 健全性チェック 使い捨て携帯 https //www.youtube.com/watch?v=fvhECcKRLKU 読み取り専用 QRコード https //www.youtube.com/watch?v=wkuDitM6JEQ 不気味な闇 行方不明者 https //www.youtube.com/watch?v=faa1XGMocW0 システム管理者 ctOS侵入 https //www.youtube.com/watch?v=UKodP3pTu6w クリアシグナル ctOSタワー https //www.youtube.com/watch?v=uJQt-0gn68E オンライン 全実績パブリックセッションでの解除になるため談合は不可能に近い。 特に「追跡」については過疎になってからは解除が難しくなるかもしれないので注意。 「オンラインハッキング」と「オンライン尾行」がプレイ可能になるのは、Act1の「バックステージ・パス(Backstage Pass)」完了後のオンラインチュートリアル以降。 アップデート以降、フレンドとのプライベートセッションが可能になったが実績は追跡以外は解除できない模様。 2024年4月現在若干ではあるがまだ人いたので追跡とタッグチーム解除出来ました。 ハッキング 徐々に範囲が狭まっていく水色のサークル内で隠れながら、相手プレイヤーをハッキングし続けるモード。 初心者相手なら線路などの高低差がある場所からや、参考動画の5 32~のように車両の影にカバーしながら相手の死角になる位置に変える方法が効果的。 https //www.youtube.com/watch?v=WNmId5LGt24 おんぶ、ステルスクッキー ハッキングと違い相手を視認できる範囲で尾行するため、突然走ったり銃を携行したりなど不審に思われる行動は極力避けた方が良い。 自分は隠れやすい場所に潜伏したままカメラを経由しての監視も有効。 また路肩や駐車場に車を停めて、Bボタンでパーキングしながら監視すると目立ちにくい。 https //www.youtube.com/watch?v=9YAAr-I2sPM スーパーハイウェイ 完走すればカウントで順位については不問。 1位のプレイヤーがゴールしてから30秒でレースが終了してしまうので、勝てなくてもよいが遅すぎるとカウントされず無駄になってしまう。 不得意なコースは投票でできるだけ避けるようにしたい。 追跡 フレンドが居るならオンライン契約からフレンドに尾行すれば簡単に解除可能。 尾行する側は100%になるまで尾行する事。 ただし尾行されるとしてはカウントされ解除可能だが尾行する側は尾行成功に カウントされない。 他のプレイヤーが自分のゲーム内に「オンライン尾行」のゲームモードで侵入してくればカウントで勝敗は問わない(※)。 ただし他プレイヤーが侵入してくる類似のモードに「オンラインハッキング」があるが、これで侵入された場合はノーカウント。 オプションのOnlineの項目でオンライン侵入(Online Invations)をONにしておく必要がある。 侵入されることが前提でマッチングが受動的であるため、過疎になったら解除が困難になるかもしれない。 ミッション発生中は侵入されないので、基本的にはフリーロームでの放置が効率は良い。 一度「オンライン尾行」を侵入する側でプレイした後に放置すると、さらに侵入されやすくなる模様。 他のプレイヤーに尾行されている場合、監視カメラで街の市民を見ると青枠で「脅威なし」と表示されるようになる。 「オンラインハッキング」の場合は侵入の警告が表示されてからでないとこの「脅威なし」の表示にならないので見分けることができる。 また、ミニマップ上の「犯罪探知(逆三角形のイベントアイコン)」が突然消失したときも尾行or侵入開始の目安となりそう。 ※未検証情報だが、監視率がある程度上がらないとカウントされない可能性あり。出入り口が1か所しかなく、人がいないところで来たやつをすぐ射殺していると、一向に解除されないので注意。また、自分はプレイヤーが誰か把握してながら、ある程度監視させてから射殺したが、監視率61%にも関わらずカウントされなかったので、あえて敵に100%まで監視させてみるのをおすすめする。なお、オンラインハッキング・オンライン尾行ともに、侵入された側は悪名ポイントは減らない。 別の方法として、以下は海外サイトで紹介された高い頻度で侵入されやすくなる方法だが不確定情報。 さらに悪名ポイント(Notoriety)がリセットされるリスクもあるが、どうしても侵入されない人は試してみる価値はあるかもしれない。 + 「追跡」不確定情報 オプションのOnlineの項目でオンライン侵入をOFFに切り替える。 再度オプションからオンライン侵入をONに戻す。 上記の手順を行った後、フリーロームで放置すると、大半は10~20分程度で他のプレイヤーが侵入してくる。稀に侵入されなくても、フレンドリストの最近遊んだプレイヤーが何故か追加されてる場合もあるので、10~20分後にリストも確認する。このケースでも相手プレイヤーから尾行で侵入されていれば、ちゃんとカウントされてる模様。(Oneの実績appのプログレスバーで確認済み) 相手プレイヤーとのゲーム終了、もしくは最近遊んだプレイヤーの追加を確認後1.から繰り返し。 追加実績(Bad Blood) マフィア支配、修正第2条、フィックス不可能 4時間おきに更新されるスコアアタックチャレンジ対象のストリートスイープは、時間内であれば何度も挑戦可能。スコアを気にしなければオプション目標は無視しても構わないので、手っ取り早く終わる爆破ミッションが来た時に回数を稼ぐと楽。 消極的優生学 ユージーン(ラジコン)の爆破には傭兵調査レベルを15まで上げる必要がある。 ファイルをダウンロードするストリートスイープの中に、無人状態から始まりダウンロードを開始した時点で敵が殺到するタイプのものがあるので、敵が車で乗り付けてきた直後に車ごと爆殺すると成功しやすい。 タッグチーム 過疎化の恐れがあるので、なるべく早めに取ってしまいたい。こちらも同じストリートスイープを繰り返してもカウントされる。
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無限航路 Infinite Space 5 その9 801 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 04 05 ID IJnyIH+z 796 言わんとしていることはわかるが、 『このゲーム、セガが作ってないよ』。 802 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 05 23 ID iMleRmt7 797 668で軽く触れたが、あの爺の船は0距離が穴っぽい。 取り巻きを潰して密着すると一方的にボコれた。 たまたま敵AIが壊れてただけかもしれないので違っても謝らない。 803 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 05 44 ID x/DC28Gaレベル上げ出来ないの? 804 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 06 10 ID x7LT88D1ネタバレ入ります。 まさかのヒロイン敵役に寝返り。 どのヒロインかはおまいらの妄想に任せる。 805 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 07 11 ID bBbgE2VW 801 知ってるが、多分納期の無茶さとかでセガが噛むゲームは似てくるものがある 全然セガ臭がしないのもあるけど。 806 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 07 57 ID TyAJzXxT 802 むしろ遠距離でミサイルを誘ったほうが簡単のような・・・・ 807 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/06/10(水) 21 08 50 ID RVN2/YRYトーロだったり、寝返りだったり、NTRありなのか、このゲーム 808 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 10 53 ID IJnyIH+z 804 ガザン姐さんですね、わかります。 809 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 11 49 ID yUxNfJK+サラマンダーよりはやーい、と言う言葉が脳裏をよぎった。 まあ群像劇っぽいので女性キャラが寝返ってもそれはそれで… 810 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 13 55 ID 32uDIqOs群像劇!! そうだったらツボすぎる 早く明日の今頃になれ・・・(´・ω・`) 811 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 16 49 ID +Ub6A9r8チャプター2で詰まったぞ どこいっても話が進まん 812 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 18 29 ID wxKmIKyYでどーなの? 糞ゲーなの? 明日、アマゾンから到着予定ナンダガ?? ワールド デストラクションと一緒なの SEGAはもうだめなの?? 813 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 19 59 ID VAU/2l9tガザン姐さんが裏切るとは…。 ププロネン兄さんは大丈夫だろうな!? 814 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 21 26 ID ryb2MsvB 812 SEGAには龍が如くあるから大丈夫 815 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 23 59 ID x7LT88D1正直戦闘とセーブ周りはモッサリしてる。 慣れれば問題ないけど金稼ぐのが異様にメンドイ。 弱くても運がよければ先に進める。というか俺はそうやってとにかく先に進んでいる最中。 そろそろにっちもさっちも行かなくなってきた。鍛えるか。 NTRあり。俺はこの娘に萌えていたので泣いた。お前らは無事だといいな。 分岐は選択肢っぽい感じ。二択?じゃないかな多分。そういうのが時々ある。 よそ様で戦争やってるけどお前どっちにつく?みたいな感じだった。 他にネタバレいるか? 816 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 28 03 ID mIfSNC1b 800 ラジャやってみます 802 おkまず取り巻きかどうかもわかってないからもう一回良く見てくる 803 レベルって物がないね。強化は戦艦をいじるだけみたい ついでに言うと戦艦弄る施設以外では戦艦ステータス見れないっぽい 817 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 32 51 ID +Ub6A9r8運要素が強すぎるねこの戦闘 818 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 35 36 ID /WM5XU7Yおいおい、キャラにレベルあるだろ 嘘もいい加減にだな ちなみに2つ目の星系で勝てねってやつは 最初のロウズの方に戻れ そこで地道に稼ぐことも出来る イベントは乗り越えなければならないが 819 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 38 28 ID lw0AFtGFやべえ 面白くねーぞ・・・ 何もかも中途半端だぜ 820 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 39 27 ID Je4aePu5一気に航路設定したせいでハゲにたどり着く前に瀕死になってなにもできずに撃墜されたw 821 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 40 03 ID umK3Saj1・・・まだ青年編のせの字も見当たらないな。ホントに長そうだ 尼組は結局明日発送のようで。まあ当然承知の上で尼選んだんだから文句は言わない 822 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 40 04 ID HAjIf11fぐあ…。 フラゲできる唯一の店が売り切れorz 823 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 40 43 ID d6x2Prhh二つ目の星系で勝てないのは大抵後ろの方の船から倒そうとしてる予感 824 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 43 25 ID 2CSLIH9P将を討つには馬を討てか・・・ 825 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 46 34 ID MfIh1UW2何か例え変じゃね? 826 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 46 41 ID VY+Ja92X買ってきたがポリゴンのしょぼさがすべてを台無しにしてるな それともやってるうちに慣れるものなのか? 827 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 47 37 ID xwdi1A9uなにこのお通夜ムード スパロボKだって発売前日は盛り上がってたぞ! 828 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 48 50 ID SyM/5YN4期待過剰の人が多かったんじゃないかと ファミ通も高得点つけずにほどほどにしておけば良かったものを 829 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 51 35 ID VAU/2l9tイネス…可愛い。 830 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 56 33 ID GHMkH2xyいよいよ明日だな 831 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 58 50 ID /WM5XU7Y艦船を複数持ってる奴よ、 2番艦にクルー配置したい場合どうするんだ?? 切り替えがわからないぜ 832 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 59 21 ID 4cPrRbcy買ってきた言ってるうちの何人が普通に買ったのかねぇ。 833 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 59 33 ID rfqYiHhz面白そうだなこれ、すげえそそれるわ お前らの報告まってるぜ 834 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 00 37 ID d6x2Prhh 831 船ごとじゃないと思う 835 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 02 08 ID /WM5XU7Yやっぱり?でも意味が解らないよな… 省略もいいところだぜ レスありがとう 836 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 03 09 ID Y9gCbiM4妹をオペレーターにしたら 戦闘が楽しくなった 837 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 04 09 ID 5ZlU/TKg戦闘、幻想4のほうが面白いなぁ 838 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 07 49 ID DLC2v4htやっぱフラゲ組の感想は微妙な感じだな 迷うなこりゃ 839 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 09 24 ID IJnyIH+zチェルシー、メインオペ。 トスカ、砲雷長。 ティータ、機関室。 ハーレムプレイ完成。 840 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 09 52 ID 5ZlU/TKgああ、なんだろうなとおもったらRing of Red だわ KONAMIと関係ある人がいるんだろうね 841 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 10 23 ID /WM5XU7Y面白いRPG求めてるなら買うな 宇宙でロマンを求めたいなら買ってくるんだ SFとか大宇宙の航海とかそういうものに何も感じないなら買わない方がいい 842 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 11 52 ID /1atykwW 841 面白いRPG求めてるなら買うな ちょ 843 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 12 40 ID 4cPrRbcyつーか序盤はクルーも少ないしやれることも少ないから微妙ではあるな。 2隻目手に入れてからが本番か? 844 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 12 47 ID MyxllyAyヒロイン寝取られなのか。 845 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 12 47 ID j6NdZHpi何か・・・微妙。無限の宇宙を大冒険とか言われても、実際には目的地を指定して移動するだけだし、 そもそも選べる目的地もそう多くはなく、できることも似たり寄ったり。普通のRPGでいえば、全部の町 が背景1枚だけの存在で、ここには武器屋があるけど、こっちの町には無いとか、その程度の差異しかない。 戦闘は、相当船の速力に違いがないと、ヒットアンドウェイとかは無理そうなので、事実上距離とかあんまり 関係ない。回避運動をしてると一斉砲撃はほぼ完全回避なのに対し、通常攻撃はほぼ全弾命中とかなんだろう けど、回避してなくても通常攻撃は普通に当たるうえに、一斉砲撃は喰らうとほぼ終了な威力なので、必然 回避運動を選択 → ゲージが溜まったら敵に特攻 → 敵が攻撃してきたら、カウンターで一斉攻撃 → 画面切り替わったら速攻で回避運動 → 離れてゲージを溜める ・・・ の繰り返しで勝てる。というか、それ以外じゃ勝てない気がする。特殊攻撃的なものが出てくれば違うのかも知れないけど。 船のカスタマイズも、ほとんどの特殊設備は1つしかつけられない → 優先するパラメータの上がる設備から順に配置していって、 余ったところを人員とか貨物とかに割り当てる だけなので、特に面白いとか、そういうこともない。 要は ・代わり映えのしない画面で、永遠お使いを繰り返してお金を貯める。 ・同一のパターンのみの戦闘を繰り返し、お金を貯める。 ・お金が貯まったら、パーツの廻らないテトリスで隙間を適当に埋める作業をこなす。 これの繰り返しだけなんだよなぁ。つまらなくはないと思う・・・ 846 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 13 07 ID yvVp45eiローグギャラクシーやスターオーシャン3を楽しめた俺なら大丈夫だろう 847 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 14 24 ID MyxllyAy寝取られ。 848 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 14 29 ID +Ub6A9r8つうかチャプター2本気で話進まないんだが 次の目的くらいシナリオの中で提示しろよ なにこのほっぽり出し感 849 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 14 43 ID Jixx5yjPRPGとして見るとクソだな だが宇宙ものを求めてた俺は最高に楽しめてるぞ いろいろ不満はあるがな 850 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 15 28 ID /58Rjn8vなら中古ですぐ安くなりそうだから中古まで待つか… 851 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 16 07 ID ZO818cTgゲーム部分が面白くないなら小説や映画の方が安い分マシだな… 852 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 16 31 ID 4cPrRbcy 848 そういうゲームだろjk 目的ぐらい自分で探せよ。 853 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 17 55 ID IJnyIH+zなにこの連続投稿w マイナーゲームにも沸くんだな。 854 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 20 54 ID /WM5XU7Yスペースオペラを雰囲気で感じ取って 荒いテクスチャーを脳内変換 単調な航海も宇宙空間ならでは! 宇宙の海に果てしない憧れを感じないならこの船には乗れない でも気に入ったならこの船に乗れ いつか無くした夢が ココにだけ生きてる うん。 855 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 21 09 ID COXha2oBなんかステータスがよく分からないんだよな 例えば戦闘速度は戦闘中の移動スピードってのはわかるんだが、旗艦だけなのか艦隊の平均なのか、最低値なのかとか だから内装もいまいちよくわからんまま適当に付けてる 856 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 21 43 ID VWu/SNBcこの調子で明日みんな様子見になって普通に買えると良いな 857 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 23 21 ID EGUwkDv1スタークルーザー求めている俺は買い? 858 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 24 26 ID rfqYiHhz銀河の三人的な面白さはないの? 859 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 26 00 ID MfIh1UW2銀河の三人がどんなゲームかわからん 860 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 27 37 ID 4cPrRbcy 858 懐かしいファミコンソフトの名前が出てきたなw 861 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 27 49 ID mnLAUP7F所詮は海賊 ボヤボヤしてたら後ろからドッカンだ どっちもどっちも どっちもどっちも! 862 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 28 45 ID /WM5XU7Y 857 座標による自由な航行は出来ないぞ? 惑星間を直線移動で我慢できるなら 859 地球戦士ライーザの事だよ 863 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 30 03 ID PvNIQb1+ 857 スタークルーザーよりウォーニングだと思うがどうか 864 :857:2009/06/10(水) 22 30 12 ID EGUwkDv1 862 そうか、サンクス。 迷うな。 865 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 31 01 ID /ki0VyL10時になったら買って帰るぜ!まじwktkすぎてソワソワするわ~ 866 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 31 17 ID vDSUCfeT 858 そういえば移動が、惑星選べば後はエンカウント以外一直線だったりするとこは似てるなw 867 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 31 42 ID MfIh1UW2 862 おっさんしか知らない存在って意味か 868 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 34 03 ID rfqYiHhzライーザ、スタークルザー懐かしいw やっぱ宇宙はロマンがあるな 866 よーし、その一言で買っちゃうぞ 869 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 36 25 ID 32uDIqOs葬式会場ですら宇宙葬なのかと思うと燃えてくるから困る 870 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 40 46 ID d6x2Prhh 848 最初の星系に戻ろうとしてみろよ 871 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 45 09 ID BNlQvUp0ポ……ポパイがおる 872 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 45 10 ID 2CSLIH9P白兵戦は結構イケる? 873 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 48 14 ID pwCm1Xxm 826 雰囲気ゲーというなら戦闘シーンにはもっと力を入れて欲しかったよな… 874 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 49 02 ID +Ub6A9r8ユーリがレベル4になったとたんイベントが起きた レベルがトリガーかよ面倒くせえ 875 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 51 25 ID XOqFTkj8金稼ぐ方法はないのか・・・これ 876 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 53 09 ID T+SH8WCE自由航行はできんのか・・・(´・ω・`) 877 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 53 31 ID d6x2Prhhひたすら往復して敵を倒して稼ぐ 貨物室を入れて往復しまくって小銭を稼ぐ 酒場のクエスト これだけじゃないか? 878 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 53 33 ID +Ub6A9r8 875 貨物室で地味に稼ぐかランダムエンカウントを繰り返すしかないな、いまのとこ 879 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 54 21 ID +Ub6A9r8大航海時代みたいに拿捕した敵艦を中古屋に売り飛ばして大もうけとかしたかったな 880 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 56 13 ID uPVtoRN3惑星の変化なさすぎだろ・・・ 酒場しかない惑星なんか無価値すぎて困る。そのくせ数だけは多いから無駄に名前覚えるのが大変だ 881 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 56 44 ID TyAJzXxTあと1500で初の戦艦を作れる・・・! 882 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 57 28 ID DeQINfSy楽しそうだな 883 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 58 53 ID v9A2Wvptだんだんクルーが集まってくるのは凄く嬉しいぜ カイ・ヴァッタの冒険シリーズ読んでてよかった 884 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 01 08 ID /WM5XU7Yクルーをそれぞれの船に分散したかった 嫌いな奴は一番しょぼい船!とかw 885 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 01 48 ID dEAqkf4kエターナルアルカディアと思って買えばOK? もう予約しちゃってるけどね 886 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 02 05 ID MNMI0EFe早撃ちは嫌われるって初っ端からシモネタで萎えるわ 887 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 02 06 ID uPVtoRN3艦隊戦もパターンすぎる・・・ 複数の船で艦隊作っても、全艦で同じ敵相手に同時攻撃しか出来ないとかどういうことなの 888 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 03 16 ID TkFoSUPdちょろっと覗いてみたけど一枚絵はやたら用意してあるな 1000枚以上ある 889 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 05 44 ID j6NdZHpi雑魚とボスの強さの差がえらく大きいな・・・てか、通常攻撃連発は対処法が一切無いってのがなぁ。このバランスだと、 クリアに70時間のうち、50~60時間くらいは単調な金稼ぎなんじゃないか? 890 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 08 01 ID 2CSLIH9P多々のレスを見ると、このゲームは大人の感覚が物を言いそうだね 891 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 08 23 ID 4UaE5XJQすげー 神ゲーすぐるww 892 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 08 42 ID 46AeA2m7エピタフが、ヘルレイザーのパズルボックスにしか見えないのは禁句ですか? 893 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 10 01 ID umK3Saj1あ、あれ?こんな時間に尼から発送メールが来た こんな時間でも佐川受け付けてんのか 894 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 11 55 ID CMIHJqRRピンヘッド召喚しちゃうの? 895 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 14 44 ID RBHjO/8R 893 タイムラグあるっしょ。多分今日の1800~1900くらいに発送してる。 うちはメール便だろうから到着は金曜日かな、上出来。 896 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 15 23 ID 61N3dx5aまあ、みんな認めたくはないのはわかるけど言っちゃおうよ。 オススメできないゲーム、と。 またファミ痛レビューに偽りありだね 897 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 15 29 ID 2CSLIH9P 892 その位大丈夫でしょ? 898 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 15 45 ID dC/VhRB1 854 > でも気に入ったならこの船に乗れ > いつか無くした夢が ココにだけ生きてる あなたに憧れていた少年の日々を思い出しながら、明日予約したビックに受け取りに行きますよ(´ω`) 899 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 16 43 ID tmPvVIrGファミ通のレビューを信じている人間なんていないだろ 900 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 18 01 ID 4cPrRbcyそして単発ネガキャン、と。わっかりやすいなぁ。 まともなフラゲ組のレスが無い時点で、がっつり遊んでるのは自明。 名前 次:無限航路 Infinite Space 5 その10 前:無限航路 Infinite Space 5 その8
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製作者(改変者) ? 改変元 Alma Orochi 最新版 ? displayname Space_Time Orochi name Space_Time Orochi 概要 黒っぽいエフェクトを基調としたオロチ。 技が豊富で、一部はサイキカルなどからも移植されている模様。 ちなみに、大ポトレであるカラーは実は使えない。 +基本動作 基本動作
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Open Spaceとは 周辺宙域を探索して資源を獲得したりContractsから受注したミッションを行うゲームモード。 PvPやPvEと違い明確な目的は存在せず、プレイヤーが自由に航海を行うことができます。 rank6以上の船を所持している状態であれば利用可能です。 とりあえず作成、加筆、修正お願いします。 画面の見方 1.通常画面 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ATTACKED_SECTORS_通常画面説明_Resize.png) ①現在自分の居る宙域 ②自分のカルマ値とStation protectionの有無。Station protectionについては下記参照 ③現在受けているクエスト ④Fuel(燃料)残量、移動することで少量ずつ減少。ワープゲートを通ることにより25%消費する。 ⑤カーゴ内容、獲得した資源はここに表示される。 ⑥ワープゲート、接続されている別の宙域に移動できる。 ⑦近くにあるアイテムの方向が表示されている。 ⑧その他のワープゲートorステーションの方向が大まかに表示されている。 航海の基本 1.出港方法 「LAUNCH」ボタンを押し、メニューから「Undock」を押し、機体を選択すれば現在居るステーションから出発します。 事前に小隊を組んだ状態で出港すると小隊メンバーは常にマップ上に緑アイコンで表示され、索敵情報も共有されます。 現在居るステーションはデフォルトで一番最初に選択した勢力の場所が設定されています。 ステーションを変えたい場合は「Contracts」から勢力を変更するか、行きたいステーションをクリックすれば移動することができます。 (移動費用:ゲーム内通貨400,000/課金通貨100) 2.宙域の移動方法 宙域内の移動方法は、PvPやPvEと同じですが、移動するとFuelを消費します。アフターバーナーを使用すると消費も大きくなります。 別の宙域へ移動するには、ワープゲートに近づいてCキーを押すことにより別の宙域へ移動することができます。 ワープゲートの使用にはFuelが25%必要で、足りない場合は先に補給する必要があります。 どの宙域に移動するかはワープゲート名で表示されています。 なお、宙域には「Minimum ship rank」が設定されており、 そのランクよりも高い船でないと進入することができません。 3.NPC 宙域には敵&味方のNPCが徘徊しています。 撃破することによりアイテムをドロップし少量の経験値も獲得できます。 NPC同士での戦闘も発生するので、危機的状況に陥った場合は味方NPCの近くまで行き加勢してもらうことも可能です。 4.資源の獲得方法 近くに資源が存在する場合、画面上にアイコンで表示されます。(アイコンは□の中に×が書かれたもの) 資源の300m以内に近づいた状態でCキーを押すとスキャンを行い手に入れることができます。 獲得できる素材・アイテムは系統ごとにランダムです。 <一例> -Crystal系:鉱物資源(Vanadium,Impure Silicon,Crystal Shard等)、ゲーム内通貨(直ドロップ) -Conteiner系:換金アイテム、素材(Computing chip,Metal Blank等)、ゲーム内通貨(直ドロップ) -Ship debris系:換金アイテム、設計図等 -Fuel Cell系:燃料回復(5~100程度ランダム?)、余剰分はアイテムとして保持される 獲得した資源はゲーム内通貨以外はカーゴに保存されます。 カーゴ容量は機体ごとにある程度差があるようです。(インターセプター<ファイター<フリゲートではある模様) また、課金機体はカーゴ容量に+2のボーナスがついています。 ・アイテムを捨てたい場合 TABキーを押して宙域マップを開いた状態で、 右下のカーゴに表示されたアイテムをクリックすることで自機の近くに捨てることができます。 捨てたアイテムはCキーでスキャンすることにより再度拾いなおすこともできます。 ・アイテムとして持っている燃料を補充したい場合 Oキーを押すと使用できます。捨てて拾いなおすことでも可能です。 5.入港方法 自分が出発したステーションに近づいてCキーを押せば帰還することができます。 その後、リザルト画面で今回の航海の結果が表示されます。 6.撃破された場合 自機が撃破された場合カーゴの中身と燃料をその場にばら撒いてしまいます。 Duplicator を使用することによりその宙域に入ってきたワープゲートから復活することができますが、 アイテムの所有権限が保護される期間は一切ないため他のプレイヤーに拾われてしまう可能性もあります。 復活を行わなかった場合にはそのままガレージ画面に戻ります。 Station protection 宙域にはそれぞれ「Station protection」というものが設定されていて、 有効であれば以下のような保護を受けることができます。 Station protection有効時の保護 -衝突時のダメージ無効化 -自分の攻撃による自爆ダメージ無効化 -他のプレイヤーからの攻撃によるダメージ無効化 宙域内に設置されているもの 宙域内にはさまざまな物が設置されています。 宙域によってはPvP・PvEのステージになっている場所もあり、訪れたことがある場合もあるかもしれません。 ここでは、宙域内に設置されているものについて説明します。 1.岩礁 巨大な岩石が固まって漂っているエリア。 近くでは「Crystal系」の資源を発見することができます。 2.船、またはその残骸 戦闘で大破して放棄されたのか、由来は不明ですが自機よりも圧倒的に巨大な船の残骸。 近くでは「Ship debris系」の資源を発見することができます。 3.建造物 採掘施設や前線基地と思われる建造物。 近くでは「Ship debris系」の資源の他に自機のhullを修復することのできる回復アイテムが見つかることがあります。 4.補給基地 宙域に設置された小型の補給基地。 ミサイルランチャーで武装しており近くに来た敵NPCを自動で排除してくれます。 近くではFuel Cellや回復アイテムを見つけることができるので燃料補給等でお世話になることでしょう。 また、一部の補給基地ではアイテム転送ポッドが設置されていることがあり、 カーゴ内にあるアイテムの総価格の10%を支払うことにより、その場でカーゴ内すべてをガレージに送ることができます。 敵NPC エイリアン・海賊など 宙域によって海賊やエイリアンなどの敵NPCが徘徊している。 海賊はよほど多数に襲われない限りは初心者でも撃破できるが、間違っても生半可な覚悟でエイリアンには 挑んではいけない。 Rank6程度の船ではまず間違いなく返り討ちに遭う。 なるべく味方NPCの近くで 戦うのが望ましい。 また、宙域にはランダムにエイリアンが襲来してくる。 エイリアンが襲来していると画面全体が緑がかった色になりノイズがはしる様になる。 時間経過で去っていくのでその間別の宙域に退避するなり、どこかに隠れているなり、 腕に自身のある人はエイリアン討伐を行うのがいいだろう。 エイリアンが落とすアイテムは通常の敵が落とすアイテムよりもレアなものが入っているようだ。 因みに最近追加されたLeviathanは見る限りではどうもエイリアンの本拠地らしい。 ・Pirate 海賊。 宙域によって強さは異なり、危険度の高い宙域では下手なエイリアンよりも強かったりする。 Rank7以上に制限されている宙域の海賊はロックオン妨害などのActive Moduleも使用してくる。 ・AT-10、AT-X1など 『Blackwood shipyard』などを徘徊する敵NPC。 ビームキャノンやコイルモーターを装備しており海賊より強い。 ・エイリアン 種類によって明確な戦力差がある。 Cyber:輸送船護衛などをしている軽戦闘挺。 単体なら倒すのはそこまで難しくない。 Biomorph:もとは人類側の船だったものが変化したものか? Scout:宙域のパトロールをしている戦闘挺。 Hunter:フリゲート。 強力な武装(EMダメージを与えるコイルモーター?)で襲いかかってくる他、 接近するとpulsarで攻撃してくる。 Predator:フリゲート。 武装はHunterと同じだが火力が2倍近く上がっている。 航海のコツ 1. 燃料を確保する 燃料が25%を切るとワープゲートは使えないのだが、ステーション宙域以外でFuel Cellを確保しようとすると、 大体付近の敵と交戦することになる。ミッションを終え、貴重品を抱えた状態でエイリアン部隊と交戦するのは 非常にリスクが高いので、安全なステーション宙域でFuel Cellを確保してから遠出する方がよい。 2. 回復を用意する 宙域をうろつく敵は複数で行動していることがほとんどで、交戦するとダメージは避けられない。 クールダウンを待てるだけの時間と場所はいくらでもあるので、hull回復は持っておくと便利。 3. 速度の出る機体を使う ステーションからワープゲートに行くだけでも、10000mくらいは軽く移動することになるので、 できるなら速い機体を使った方が、移動の手間がかからずに済む。あふたーばーなーすかしぽ 未整理情報 hull回復 Open Spaceとhullの時間経過による自動回復が行われない。 そもそもPvE等で回復できる機体が居ないのにhullが回復している理由が不明 (PvEの場合、中間目標をクリアすると耐久力は回復する) カルマ値? 敵NPCを撃破するとカルマ値が上昇する。 味方NPCを撃破するとカルマ値が下降する。 -5~+5までの段階があり、その中でさらに細かく計算されている。 パイロットの性格を現すだけの値? テックドローン ある特定のセクターに特定の条件で出現する。 破壊し残骸を回収、あるいは生きている新鮮な状態で普通に回収するとFaction loyaltyが大量に手に入る。 最近追加されたLeviathan等も出現するセクターの一つだ。 名前 コメント
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武器情報 タイプ Energy Projector コスト 9,000 credits 入手場所 チャプター7ソーラーアレイエリアのノード部屋 仕様書 ダメージ 200 弾薬サイズ 2,000 credits for 1 Contact Energy 最大弾数 4 (7 最大) ファイアレート 遅 射程距離 遠距離 セカンダリモード Radial Ground-based Shockwave 弾消費 1 プライマリ 一定時間チャージした後、即着弾する範囲攻撃効果を持ったエネルギーを発射する セカンダリ 地面に銃を押しつけ、範囲内の敵にダメージを与え、転倒させる SPECIAL セカンダリにステイシス効果を付与する 情報 正式名称C99 Supercollider Contact Beam 高威力のエネルギー弾を発射する、攻撃力に特化した工具。 プライマリは圧倒的な攻撃力によってほとんどの敵を一撃で倒すことが可能。 特に今作ではプライマリ攻撃力強化の改造項目が無くなり、威力が最初から最大級となっている。 しかし、攻撃にはチャージが必須なので奇襲への対応が難しく、多数の敵を相手にするのが苦手。 また弾薬一発あたりの値段が非常に高い(1発2000c)ために、ミスショットのリスクも大変大きく、使用の際には常に大きなプレッシャーを背負うことになる。 撃ちだす弾には直撃判定を覆うように衝撃波のような範囲攻撃効果が存在し、弾が敵のすぐ側をかすめると、敵を吹き飛ばしたり、その近くにある部位を破壊したりする。 この時のダメージは直撃とは比較にならないほど小さいので火力としては当てにならない。 直撃させて敵を殺した時に演出で全身バラバラになるが、この演出のせいでPregnantを確実に破水させてしまう。 セカンダリでは転倒効果のある、高威力の範囲攻撃を自分を中心とした全方位に行う。 発生がやや遅く、前もって準備しないと手遅れになる可能性になることも。ただ、モーションの出始めに微妙な無敵時間がある。 スペシャル取得後は転倒+ステイシスというユニークなセカンダリとなる。 ダメージ範囲よりもステイシス効果範囲が広いため、死んでない敵も鈍化することもある。 武器と工具は数あれど、弾薬の限りステイシスをかけられる武器はこの武器だけである。 ステイシスパックが2500Cだとかは気にしてはいけない。 おそらくステイシス効果はステイシスキャニスターと同等の効果時間があり、アイザック自身が放つフル改造済みステイシスよりも効果時間は長い。 また、敵にダメージを与える衝撃波は遮蔽物に遮られるが、ステイシス効果は遮蔽物を貫通する。 用途 コンタクトビームの用法は、その一点特化した最大の攻撃力による一撃必殺…であるが、実際のところその威力は普通の相手には過剰過ぎる。 他にもコストの高さや発射にチャージが必要なことも加わり、メインで使うのは正直無理があるのが実情。 使い所はこの超威力の攻撃を使うべき相手がいるかどうかの見極めにかかっている。 その強敵が見つかりさえすれば、ノードを一個も使ってないようなケチな装備で瞬殺が可能。 Super SlasherやBrute、Nestなどの気配を敏感に察知し、ステイシスを併用した上で、確実に命中させるのが美しくも実用的と言える。 コンタクトビームが最も輝く瞬間とは、この一発がどれだけドラマチックに見えるか、という点を突き詰めてこそ発見出来る。 ラッシュ中に敵が殺到している中で素早く持ち替え、セカンダリで肉塊の山を築き上げるのもその一つ。 この武器の隠れた長所として、弾薬が異常に高いという点が上げられる。 コンタクトビームを撃ってやるような強敵はそうそう現れるものではないので、弾薬は気がついたら余っているような状況になることも珍しくも何ともない。 そうした状況になった場合、余ったコンタクトの弾を売ることで大量のクレジットを稼ぐことが出来る。 1発あたり1000cで売れるため、1ストック6発で6000cもの稼ぎとなる。 この稼ぎをノードの購入費に充てることで、普段は陰に隠れて埃を被っている他のサブウェポンを強化し、活躍の機会を与えることが出来るはず。 長所 無強化でも超高火力(ラスボスをノーダメージで倒せるほど) セカンダリの範囲攻撃 スペシャルによってステイシス効果がある 弾薬を売ることで金になる 短所 遭遇戦に弱い ラッシュ処理能力の低さ 小型NM処理能力の低さ 最悪の弾薬効率 装弾数の少なさ リロードの長さ 武器強化効果 RELOAD リロード速度上昇 -0.25 sec CAPACITY 容量増加 +1 pts SPEED チャージ時間短縮 -0.2 sec SPECIAL セカンダリにステイシス効果付与 ALT FIRE セカンダリ威力増加 +1 pts 関連実績・トロフィー + C-Section C-Section コンタクトビームを使用し敵を転倒させ通常攻撃で倒す //
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渡邊 奈津美-株式会社HATCH 株式会社HATCH(ハッチ)代表 渡邊奈津美の概要 渡邊 奈津美(わたなべ なつみ)は、株式会社HATCH(ハッチ)の代表取締役。 フリーランス育成スクール「 ウェブフリ 」の主催者である。 20代で株式会社HATCHを設立した、日本の女性起業家。 自分に自信がなかった過去の経験を糧に、未経験者でも、現代を生き抜くフリーランスになるための後押しをするべく株式会社HATCHを設立。 昨今の時代を生き抜く優れたフリーランスを輩出するための活動に邁進している。 株式会社HATCH(ハッチ)代表 渡邊奈津美の経歴 渡邊 奈津美(わたなべ なつみ)は、日本の女性起業家。 株式会社HATCH(ハッチ)の代表取締役。フリーランス育成スクール「 ウェブフリ 」の主催者。 2014年 高校卒業 某一般企業 入社 2019年 某電子決済システム企業 入社 2020年 某ベンチャー企業 入社 2021年 某ベンチャー企業 営業統括 就任 2021年 12月 株式会社HATCH 設立 「私なんて」が口癖だった昔の自分のような人の力になる為、20代で起業。 「生まれ変わりたい」気持ちを後押しするために「 株式会社HATCH 」を設立。 株式会社HATCHの代表を務める、渡邊 奈津美の代表挨拶は以下のとおり。 「私なんて」が口癖だった頃の私と同じ境遇の人たちが新しい自分に出会える場を創っていきたい。「私なんて」は昔の私の口癖でした。 自信のない自分が嫌で、いつも周りと比べてはネガティブなオーラを出していた私。自分には何もない何者でもない。 どうなりたいのか、何があれば満足できるのかすらわからない。だけど生まれ変わりたい。これは私自身が過去に感じていたことです。 そんな自分を変えるためWebスキルを学び思い切って独立したものの自分の将来に不安を覚えていました。今でこそ周りの人達に恵まれて代表をしていますが、これまで本当に大変でした。そんな経験をした私だからこそHATCHでは「私なんて」の卒業と独立後の不安の解消の二つの問題を解決していきます。 繋がりのあるフリーランスの輩出。一人一人がプロ。 だけど一人じゃないから仕事が生まれ、仕事に深みが出る。 だけど先人のいいなりになる必要はないし、自分を表現してもいい。 そんな繋がりのあるコミュニティを創り出したい。それが私の想いです。 (引用:株式会社HATCH 公式ホームページ) 自分に自信が持てない過去を乗り越えたからこそ、同じ悩みを持つ人々に寄り添うことが出来る会社、株式会社HATCHを立ち上げた渡邊奈津美。 すべてのフリーランスを目指す人が安心して学ぶことができる場所を提供している。 渡邊奈津美が代表の株式会社HATCH(ハッチ)について 株式会社HATCH(ハッチ)は、代表者である渡邊奈津美が下記の想いから設立した企業。 「初めて」という感情にもっと感動を。 「私なんて」という言葉を忘れるほど夢中に。 「生まれ変わりたい」気持ちを後押ししたい。 「胸を張って生きれる」自分になれるように。 このような場所を創り、育てたい、という想いから渡邊奈津美が令和3年に株式会社HATCHを立ち上げた。株式会社HATCHの社名の由来は「孵化する・殻を破る」。 株式会社HATCH社名の由来については、下記のように述べられている。 HATCHには、孵化する・殻を破るという意味があります。 なりたい自分像、憧れの世界は見えているのに、怖くて一歩前に踏み出すことができずにいる。そんなあなたが一歩踏み出すきっかけを与えられる存在になりたい。新しい自分に生まれ変われる場所でありたい。「HATCH」という社名には、そんな想いが込められています。 (引用:株式会社HATCH 公式ホームページ) 渡邊奈津美が代表の株式会社HATCH(ハッチ) ビジョン・ミッション 株式会社HATCHの思い描く未来に、「自分らしく夢に生きる人で溢れる社会を築く」というビジョンがある。本当はもっとこういう人生を送りたいのに、といった生きづらさを感じている人の力になりたい、そんな想いが株式会社HATCH原点。 株式会社HATCHは会社のミッションとして、「日本一温かいコミュニティの創造」を掲げている。自分らしく生きるコミュニティの輪が広がり、 「もっとこんな自分になりたい!」 「こんな夢を叶えたい!」 そんな風に夢や目標に全力で生きる人で溢れる社会の実現を目指している。 渡邊奈津美が代表の株式会社HATCH(ハッチ) サービス内容 株式会社HATCH(ハッチ)の事業内容に、オンラインコーチング事業とコミュニティ運営事業がある。株式会社HATCHは、Web未経験者がフリーランスになるためのスキルを学ぶ場を提供している。株式会社HATCHが運営するフリーランス育成スクール「ウェブフリ」では、 Web未経験からフリーランスを目指すためのスキルを学ぶことができる。 Webの知識がなくても、自分専属のコーチが、自分の理想の生活を叶えるためのサポートを行う。 株式会社HATCH(ハッチ)のオンラインコーチング事業について 渡邊奈津美が代表の株式会社HATCH(ハッチ)は、オンラインコーチング事業を行っている。 オンラインコーチング事業では、渡邊奈津美が主催者としてフリーランス育成スクール「ウェブフリ」を運営している。 フリーランス育成スクール「ウェブフリ」については下記のとおり。 「ウェブフリ」とはWeb未経験からフリーランスを目指すフリーランス育成スクール。 短期間で案件を獲得することに特化したカリキュラムを自分専属コーチとのセッションを受講しながら進め、長期的に活躍できるIT人材を目指す。 自分が思い描く理想の生活やビジョンの実現に向けたサポートをしてくれる。 自社のオンラインコーチング事業では、ただの受講生・講師の関係性だけに留まらず、 卒業後も深く関わり合い人生のパートナーとして共存することを目指す。 日本人に生まれたからこそできる「思いやりの心」を大切にし All-Winな環境を作り上げる、ライフコーチングのプロフェッショナル集団。 株式会社HATCHが運営するフリーランス育成スクール「ウェブフリ」では、 フリーランスになった後を見据えた長期的なキャリア戦略や、質問し放題のチャットサポートなど、オンラインでも挫折させない環境づくりに注力している。 株式会社HATCHが運営している「ウェブフリ」は、今後危惧されるフリーランス飽和状態の時代が来ても勝ち抜く力を身に付け、フリーランス戦国時代でも稼げる人材を目指す。また、株式会社HATCHが運営している「ウェブフリ」では、昨今人気の仕事でもあるSNS運用代行やSEOライティングなどに対応するコースもあり、若年層から主婦層など、幅広い人からの注目を集めている。 株式会社HATCH(ハッチ)のオンラインコーチング事業「ウェブフリ」の特徴 Web未経験者歓迎 学習期間3ヶ月~ 継続率93%(2022年5月時点) 案件獲得に特化したカリキュラム 案件獲得~納品まで全て経験できる 将来に対する明確なビジョンがなくてもOK コーチングセッションで興味‧適性を丁寧にチェック 目指すビジョンから学習スキルを決めるので遠回りの心配なし 案件獲得~納品を経験できるから、卒業後すぐに稼げる 得意を活かした唯一無二のフリーランスへ 質問し放題のチャットサポート完備 隔週の進捗会議で学習コーチが激励 受講中にリアルな稼ぐ体験ができる フリーランスになった後を見据えた長期的なキャリア戦略 卒業後すぐにフリーランスとして活動することを目指す 渡邊奈津美が代表の株式会社HATCH 会社概要まとめ 渡邊奈津美が代表の株式会社HATCH 会社概要 【会社名】株式会社 HATCH 【事業内容】 オンラインコーチング事業/コミュニティ運営事業 【代表者】 代表取締役 渡邊奈津美(わたなべ なつみ) 【設立】 令和3年12 #12105;1日 【本社所在地】日本 【所在地】 東京都千代田区神田錦町2-2-1 12F WeWork KANDASQUARE 【運営】 実践型フリーランス育成スクール 「 ウェブフリ 」 【企業URL】https //hatch-inc.jp/ 株式会社HATCHが運営する「ウェブフリ」の概要 【スクール名】ウェブフリ 【運営会社】株式会社 HATCH 【主催者】渡邊 奈津美 【サービス内容】実践型フリーランス育成スクール/オンラインコーチング・コーチングセッション 【学習期間】3ヶ月~ 【スクールURL】https //webfree-official.com/